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Texturas Con Texporter En 3Ds Max

1. Escoja el objeto a ser mapeado. en este caso, Yo utilecé una Bota de Pescador, modelada para mi corto (en editable poly): 2. Vamos aplicar primero un UVW map para que este cubra completamente a uno de los laterales de la bota. Este mapa será definido como planar, eje X, channel 1. Un "fit"( botón encajar o ajustar) siempre ayuda. 3. En seguida, aplique un segundo UVW map frontalmente. Este mapa será definido también como planar sólo que este será en el channel 2 (NO LO OLVIDE). Selecione un "gizmo" y rótelo hasta que quede a 45 grados en relación a el lateral, como esta ilustrado abajo. Pulse nuevamente "fit". 4. Active el menu de texporter como en la figura de abajo. Si este no estuviera aun disponible en la lista principal, agregelo pulsando el boton "configure button sets"(marcado abajo con un cuadrito en color naránja): o elegirlo de la lista pulsando el botón "More..." 5. Pulse el botón texporter. Vamos a generar el prim...