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Mostrando entradas de agosto, 2010

Fundamentos básicos de modelado 3D

El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal, barro, agua, lo que sea. Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran: Estructuras Predefinidas. Box Modeling. NURBS Modeling. Operaciones Booleanas. Extrude || Lathe. Loft. Sistema de Partículas. Modelos por Texturas. Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgánicos por ejemplo, lathe para objetos iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero ahondemos en cada uno un poco: Estructuras Predefinidas: Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales: Primitivas. Primitivas Extendidas. Librerías. Pr

3DS Max 2009 + Modelos 3D Max

es un poco pesado 1.66  Gb , pero vale la pena, ademas de ser curso para el 3dmax 2009, no es la ultima version pero se ve muy bien.  INTERCAMBIABLES http://www.storage.to/get/oSKa4RUI/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part01.rar   http://www.storage.to/get/cU6pomba/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part02.rar   http://www.storage.to/get/zUEodx6k/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part03.rar   http://www.storage.to/get/aOKZ8jSl/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part04.rar   http://www.storage.to/get/xcEWst5k/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part05.rar   http://www.storage.to/get/PMNryNdS/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part06.rar   http://www.storage.to/get/g4N2WmTb/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part07.rar   http://www.storage.to/get/ONYl2qzI/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part08.rar   http://www.storage.to/get/ENgVT10L/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part09.rar   http://rapidshare.com/files/290793282/Curso3dsMx2009byultrablanco85.part01.rar   http://rapidshare.com/files/290790014/Curso3dsMx2009byultra

Texturas Con Texporter En 3Ds Max

1. Escoja el objeto a ser mapeado. en este caso, Yo utilecé una Bota de Pescador, modelada para mi corto (en editable poly): 2. Vamos aplicar primero un UVW map para que este cubra completamente a uno de los laterales de la bota. Este mapa será definido como planar, eje X, channel 1. Un "fit"( botón encajar o ajustar) siempre ayuda. 3. En seguida, aplique un segundo UVW map frontalmente. Este mapa será definido también como planar sólo que este será en el channel 2 (NO LO OLVIDE). Selecione un "gizmo" y rótelo hasta que quede a 45 grados en relación a el lateral, como esta ilustrado abajo. Pulse nuevamente "fit". 4. Active el menu de texporter como en la figura de abajo. Si este no estuviera aun disponible en la lista principal, agregelo pulsando el boton "configure button sets"(marcado abajo con un cuadrito en color naránja): o elegirlo de la lista pulsando el botón "More..." 5. Pulse el botón texporter. Vamos a generar el prim

Exteriores Con Vray

1 - Para este tutorial he creado 4 edificios simples y un plano con multiplicador a 500. También he colocado unas aceras para dar más gracia a la imagen.  2 - A continuación colocamos una luz que incida desde un lateral para acentuar después más el efecto mediante las sombras.  3 - La mejor forma de colocar una luz es "viendo a través de ella". Esto lo podemos hacer (teniéndola seleccionada) con el atajo de teclado "Shift+4", o pulsando el botón derecho sobre el nombre de la vista y seleccionando la luz dentro de "Views" como se ve en la imagen siguiente.    4 - Una vez hecho esto pasaremos a ver lo siguiente, o algo parecido.  5 - Con los iconos de "Light Hotspot", "Light Falloff" y "Orbit Light", a parte del "Truck Light" hecho con el botón central del ratón, nos moveremos hasta que posicionemos la luz como nos interese. Una buena manera es tal y como aparece en la imagen.  6 - Si ahora tiramos un render consegu