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Programación Gráfica CAPITULO 6

Aplicación SDL. Veamos otra la librería más, la librería  SDL . ¿Qué tiene de especial esta otra librería?. Pues es otra librería multiplataforma, que al igual que GLUT permite su uso combinado con OpenGL y crea ventanas y gestiona los eventos de ratón, teclado, etc; pero es más completa ya que se trata de una librería multimedia que nos permite también añadir sonido a nuestra aplicación.. En este caso el modo de funcionar de la librería es a base de eventos. En la función ProcessMessage(), según el evento ocurrido, llamaremos al método de nuestra clase GraphicApplication encargado de gestionarlo. Para poder desarrollar con dicha librería, debéis descargar la correspondiente al compilador que estéis usando: http://www.libsdl.org/download-1.2.php Y configurar el entorno: Dev-C++:  http://jnrdev.72dpiarmy.com/en/howtosdldevcpp/ o descargar el paquete en el área de descargas:  sdl-1.2.12.DevPak Visual C++:  http://www.javielinux.com/articulos/sdln1/sdl-n1/x94.htm...