Inicialización del Driver de Vídeo. Vamos a empezar con la base de lo que será nuestro motor 3D. Para ello, vamos a independizar la aplicación del uso de una librería gráfica, ya sea OpenGL o DirectX. Para ello nos aprovecharemos del C++ para definir una clase Interfaz con métodos gráficos cuya implementeación, dependerá de qué librería gráfica queramos utilizar. Para llevar a cabo esta idea, usaremos lo que se denomina Polimorfismo Dinámico, que consiste en definir un puntero a una clase padre, e instanciar un objeto de una clase hija. De esta forma, definiremos un puntero a la clase IVideoDriver e instanciaremos un objeto de la clase OpenGLVideoDriver o DirectX9VideoDriver. La aplicación trabajará llamando a los métodos declarados en la clase padre, pero implementados en las clases hijas con lo que de esta forma se puede usar una librería gráfica u otra sin que tengamos que modificar el código de la aplicación. Tal como he diseñado la clase de interfaz, sólo se permite crea...
Publicasion de diversos puntos de la animacion y vectorizacion de imagenes y formatos trabajados en tiempo real , trabajos reales con informacion actual al 2010