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Modelado de una Pistola

Hola a todos. A lo largo de este tutorial explicaremos como crear tu propia pistola en 3D. Para realizar este tutorial necesitarás por lo menos unos conocimientos básicos de 3ds max. Trataremos de explicarlo todo de la forma más sencilla posible, pero si tienes alguna pregunta, por favor, no dudes en enviarme un  email , eso sí, en inglés. En este tutorial no hablaremos de texturización, ya que si lo hiciéramos sería el doble de largo. De cualquier forma… vamos a empezar. ¿Vamos?. Paso 1 Empezaremos por nuestra imagen de referencia.  Esta  que he encontrado nos servirá. Bien. Iremos al Material Editor (pulsa M), crea un material y utiliza esta imagen como diffuse bitmap. No olvides activar el botón Show Map para que sea visible en el visor. Ahora crea un plano en el punto 0,0,0, y con 1 segmento de largo y 1 de ancho. Aplícale el material (Arrastrándolo sobre él). Selecciona el plano y ves al catálogo de modificadores y selecciona UVW Mapping, pulsa el botón Bitmap Fit y selecciona la

Desplazamiento en VRay

Muchas veces, para añadir detalle extra a nuestra malla, un mapa de "bump" no es suficiente para conseguir el efecto deseado, sobre todo en los bordes de la geometría o con relieves muy acusados. Para ello la mejor solución es utilizar un mapa de desplazamiento creado por nosotros. El VRay nos proporciona un acabado muy acertado en estas acciones y un tiempo de render no demasiado elevado. Para aplicar un mapa de desplazamiento a una malla haremos lo siguiente: 1  - Creamos un plano y le aplicamos un material estándar, tal y como vienen los propios del MAX. A la hora de crearlo las coordenadas de mapeado deben estar activadas. 2  - A continuación colocamos una luz que incida desde un lateral para acentuar después más el efecto mediante las sombras. 3  - La luz la configuraremos según estos parámetros. 4  - Preparamos el VRay para que utilice la iluminación global con un "Environment" bastante azulado y de intensidad 0,8 (si hay dudas en este paso, consultad el tutor

Crear texturas de grietas

Como de costumbre nos tiramos horas y horas modelando y nos olvidamos de la potencia de las texturas e iluminación. Voy a explicaros como hacer unas grietas en la pared, para dimensionar más vuestras escenas en 3D. GRIETAS: 1 -. Creamos UN documento de 17 x 17 cm y unos 300 de resolución. 2 -. Vamos a la paleta de canales y creamos un canal llamado MURO 3 -. Vamos a FILTRO > RUIDO > AÑADIR RUIDO ( FILTER > NOISE > ADD NOISE) Poneos en ENTORNO: 17%. 4 -. Seleccionamos en la paleta de capas RGB para hacer el canal visible. 5 -. Nos vamos a capas y vamos a FILTRO > INTERPRETAR > EFECTOS DE ILUMINACIÓN. (FILTER > RENDER > LIGHTIN EFFECTS.) 6 -.Ponéis los parámetros como indica la imagen: 7 -. Creamos una nueva capa (Mayúsculas - Control/Comando-N ). A la nueva capa le asignamos el nombre de: “grieta“ 8 -. Rellenamos la capa con un degradado lineal de negro y blanco ( G ) 9 -. Vamos a FILTROS > INTERPRETAR > NUBES DE DIFERENCIA. Los que tengáis la versión en In