Hace tiempo publiqué una imagen con un pistón en rayos X como ésta. ¿Que cómo podrías hacer tú algo así, con ese tipo de efecto y texturas? No es tan difícil, ya verás... Por cierto, yo lo hice con Lightwave 6.5. Paso 1 - Es muy importante modelar de la forma más limpia posible, quads (polígonos de 4 lados) y curvas suaves. Intenta evitar las booleanas y el excesivo smooth de tu malla, Aquí está la biela de mi pistón: Nos será más sencillo si partimos el modelo con nombres de superfície basados en la desnsidad del metal (luego hablaremos de esto), creo que los cojinetes deberían ser muy densos y dejarían pasar poco rayos X a través de ellos, pero bueno, me estoy adelantando. Paso 2 - Prepara el modelo para la animación de la forma que quieras que se mueva, yo he utilizado expresiones para controlar el mío. Cómo esto no va ed cómo hacer un pistón, sino del material rayos X, dejaré esto en tus manos. Paso 3 - La parte divertida. Primero tendrás que decidir qué estilo le quieres dar, Y...
Publicasion de diversos puntos de la animacion y vectorizacion de imagenes y formatos trabajados en tiempo real , trabajos reales con informacion actual al 2010