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Programación Gráfica CAPITULO 3

Esqueleto aplicación.   Segundo tutorial en el que crearemos la estructura básica de nuestra aplicación que nos servirá para los siguientes tutoriales. Como podemos ver en la imagen superior, hemos organizado los directorios separando el código fuente (src) de los proyectos en los diferentes entornos (prj). Aunque en este tutorial, todavía no hemos llegado a desarrollar para Linux, os muestro la jerarquía completa de cómo serán el resto de tutoriales. graphicapplication.h: Nuestra aplicación. graphicapplication.cpp: Implementación de la aplicación. common.h: Definiciones de uso común. system.h: Funciones específicas del sistema. winsystem.cpp: Implementación de las funciones específicas del sistema. win-main.cpp: Programa principal. rc/appicon.ico: Icono de la aplicación. rc/resource.h: Definiciones de recursos. rc/resources.rc: Fichero con los recursos gráficos. El cuerpo principal del programa cambia un poco, simplemente, la función gestora de mensajes invoca a los m...